Apple готує два геймпади для iPhone під брендом Beats: що відомо про нові контролери
Apple готується вийти на ринок ігрових контролерів із власними пристроями для iPhone. Компанія, схоже, розробляє одразу два геймпади, які можуть з'явитися під брендом Beats, а не з логотипом Apple.
Про це повідомляє Марк Гурман з Bloomberg та дані, знайдені ентузіастами в коді бета-версії macOS 26.7.
У коді macOS 26.7 виявили два раніше невідомі пристрої з ідентифікаторами T6502 та T1057. Обидва пристрої позначені vendor ID, пов'язаними з Apple і Beats.
Якщо інформація підтвердиться, це стане важливим кроком для Apple, яка досі не випускала власних ігрових контролерів. У фірмовому магазині компанія продавала сторонні рішення, зокрема Backbone One та SteelSeries Nimbus+, але тепер, схоже, планує зайняти частину цього ринку самостійно.
За даними з програмного коду, Apple працює над двома класичними контролерами:
- T6502 — дротовий геймпад, який підключатиметься через USB. Контролер не матиме датчиків руху, але отримає чотири канали тактильного зворотного зв'язку на двох моторах. Така модель може стати більш доступним варіантом для користувачів, які грають переважно стаціонарно.
- T1057 — контролер із підтримкою USB та Bluetooth. Він матиме акселерометр і гіроскоп для керування рухами, а також один тактильний мотор. За можливостями ця модель буде ближчою до сучасних контролерів на кшталт DualSense та Xbox Wireless Controller.
Обидві моделі, судячи з інформації в коді, отримають стандартний набір елементів керування — D-pad, кнопки ABXY, два клікабельні аналогові стики, аналогові тригери, а також кнопки Home і Menu.
Водночас Apple поки не розкриває дизайн пристроїв, їхню ціну або дату виходу. Сам факт появи відповідних профілів у macOS свідчить про те, що розробка, ймовірно, вже вийшла далеко за межі ранньої концепції.
За словами Марка Гурмана, ігрова культура та дизайн контролерів краще узгоджуються з позиціонуванням Beats, ніж із традиційно стриманим брендом Apple.
Beats, яка з 2014 року повністю належить Apple, уже має досвід роботи з аксесуарами, що коштують дешевше за продукцію з логотипом Apple. Компанія продає чохли, кабелі USB-C та інші товари, роблячи ставку на яскравіший дизайн і доступніші матеріали.
Для ігрового контролера така стратегія може бути особливо доречною. Сторонні MFi-рішення на кшталт Backbone One коштують близько $100, а ціна інших сумісних геймпадів може сягати $80–150. Якщо Beats запропонує власний контролер за нижчою ціною, Apple зможе конкурувати в цьому сегменті, не змінюючи позиціонування основного бренду.
Випуск пристрою під брендом Beats також залишає Apple більше простору для експериментів. У разі невдалого запуску це менше впливатиме безпосередньо на бренд Apple, хоча сам продукт формально залишатиметься first-party аксесуаром компанії.
Навіщо Apple власний контролер
Apple протягом останніх років активно розвиває ігрові можливості своїх пристроїв. Компанія робить ставку на потужні мобільні процесори та графічні технології, завдяки яким на iPhone вже можна запускати значно складніші ігри.
Ще у 2023 році Apple представила технологію масштабування MetalFX, яка допомагає запускати вимогливі ігри на пристроях із чипами Apple. На iPhone вже з'явилися такі масштабні проєкти, як Death Stranding, Resident Evil Village та No Man's Sky.
Однак для повноцінної гри у великі AAA-проєкти залишається проблема керування. Віртуальні кнопки на сенсорному екрані не завжди забезпечують необхідну точність і комфорт, особливо в екшенах та інших вимогливих іграх.
Сторонні геймпади частково вирішують цю проблему, але їхня вартість може стати додатковим бар'єром для власників iPhone. Власний контролер Apple або Beats за доступнішою ціною міг би зробити фізичне керування значно доступнішим.
Як новий геймпад може змінити ринок
Поява контролерів від Apple може посилити конкуренцію серед виробників аксесуарів для iPhone. Backbone та SteelSeries роками розвивали MFi-сегмент практично без прямої конкуренції з боку самої Apple. Новий Beats-геймпад може змусити виробників переглядати ціни або розширювати функціональність своїх пристроїв.
Для розробників мобільних ігор поява офіційного контролера від Apple також може стати сигналом активніше підтримувати фізичне керування. Якщо компанія почне просувати власний геймпад як частину ігрової екосистеми, підтримка контролерів може стати ще важливішою для мобільних ігор.
Потенційні переваги можуть отримати й інші пристрої Apple. Зокрема, Apple TV 4K уже давно розглядають як платформу, яка здатна виконувати роль простої ігрової консолі. Власний контролер від Apple або Beats міг би стати природним доповненням до цієї екосистеми.
Окремий інтерес до такого пристрою можуть проявити користувачі, які грають на iPhone через емулятори. Наприклад, під час запуску ігор PlayStation 1 через Gamma Emulator фізичні кнопки значно зручніші за сенсорне керування. Тому поява доступного контролера безпосередньо від Apple може зробити такий сценарій ще популярнішим.
Поки що компанія офіційно не підтвердила розробку T6502 та T1057, тому характеристики, ціна та дата релізу залишаються невідомими. Водночас згадки про пристрої в коді macOS і інформація від Марка Гурмана вказують на те, що Apple справді працює над виходом у сегмент ігрових контролерів.
Читайте також