Apple робить ставку на преміальні ігри в App Store: які проєкти набирають популярності

Глобальний керівник App Store Карсон Олівер розповів про зростання кількості платних ігор для iPhone та iPad, підтримку незалежних розробників і нові інструменти для перенесення ігор із ПК та консолей на пристрої Apple.
21 Жовтня, 12:43

Apple активніше залучає преміальні ігри до App Store. У 2026 році таких проєктів виходить більше, ніж торік. Про це розповів глобальний керівник App Store Карсон Олівер в інтерв’ю виданню Polygon, пише MacRumors.

За словами Олівера, зростання помітне одразу в кількох напрямках. Зокрема, збільшується кількість незалежних ігор, а також проєктів відомих франшиз, які спочатку виходили на ПК і консолях, а згодом з’являються на мобільних пристроях.

Серед ігор, які здобули популярність на iPhone та iPad, керівник App Store назвав Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire і Bloons TD 6. Особливо добре на мобільних платформах, за його словами, почуваються затишні ігри, симулятори управління та роугліки — проєкти, у яких гравці проходять рівні або випробування з елементами випадковості, а невдачі часто змушують починати спочатку.

Олівер пов’язує цю тенденцію, зокрема, з появою нового покоління гравців, для яких першим ігровим пристроєм став не комп’ютер чи консоль, а iPhone. Вони змалку звикли до сенсорного керування, тому природно сприймають ігри, розроблені спеціально для взаємодії через екран.

На думку керівника App Store, це створює готову аудиторію для незалежних розробників, які зосереджуються на мобільних іграх і використовують особливості сенсорного керування.

Інтерв’ю відбулося після завершення акції Indie Games Week, під час якої Apple привернула увагу до семи нових і майбутніх ігор для iPhone та iPad. Серед них — Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky і Little Kitty, Big City.

Apple Arcade і платні ігри доповнюють одна одну

Під час розмови Polygon також поцікавилося, яке місце в стратегії Apple займає сервіс Apple Arcade, якщо частина ігор продається безпосередньо в App Store.

Олівер пояснив, що підписка та одноразова купівля гри не є взаємовиключними моделями. За його словами, це паралельні інструменти, які дають розробникам змогу обирати спосіб поширення своїх проєктів залежно від їхніх особливостей.

Як приклад він навів Balatro, яка доступна як окрема платна гра, а також входить до каталогу Apple Arcade.

Олівер наголосив, що головне завдання платформи — забезпечити розробникам гнучкість у виборі бізнес-моделі, а гравцям — можливість користуватися іграми у зручний для них спосіб. Таким чином, Apple прагне розвивати як підписну модель, так і продаж окремих преміальних проєктів.

Як Apple допомагає незалежним розробникам

Окрему увагу Олівер приділив інструментам, які допомагають невеликим студіям привертати увагу користувачів. Він зазначив, що App Store від самого початку створювали як платформу, де незалежні ігри можуть конкурувати за увагу аудиторії нарівні з великими франшизами.

Редакційна команда App Store підтримує розробників за допомогою рекомендацій, які допомагають користувачам знаходити нові проєкти. Крім того, Apple нещодавно запустила функцію Creative Assets. Вона дає змогу розробникам самостійно визначати, які зображення та графічні матеріали відображатимуться в результатах пошуку й у верхній частині сторінки гри.

Такі інструменти мають допомогти студіям краще презентувати свої проєкти та підвищити їхню помітність серед великої кількості ігор у магазині.

Apple також продовжує спрощувати технічний процес перенесення ігор із комп’ютерів і консолей на власні пристрої. Олівер згадав Game Porting Toolkit 4, MetalFX та відкриті Unity plug-ins — інструменти, покликані скоротити час і витрати, необхідні для адаптації ігор до платформ Apple.

Завдяки таким рішенням розробникам може бути простіше переносити на iPhone та iPad проєкти, які раніше були доступні переважно на ПК і консолях. Це, своєю чергою, розширює вибір ігор для користувачів і створює додаткові можливості для незалежних студій та великих видавців.

Нагадаємо, американська технологічна компанія Apple встановила новий рекорд ринкової вартості, вперше завершивши торги з капіталізацією понад 5 трлн доларів. Вона стала другою компанією у світі після NVIDIA, якій вдалося закріпитися вище цієї позначки за підсумками торгової сесії.

Читайте також