Apple активнее привлекает премиальные игры в App Store. В 2026 году таких проектов выходит больше, чем в прошлом. Об этом рассказал глобальный руководитель App Store Карсон Оливер в интервью Polygon, пишет MacRumors.
По словам Оливера, рост заметен сразу в нескольких направлениях. В частности, увеличивается количество независимых игр, а также проектов известных франшиз, которые сначала выходили на ПК и консолях, а затем появляются на мобильных устройствах.
Среди игр, получивших популярность на iPhone и iPad, руководитель App Store назвал Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire и Bloons TD 6. Особенно хорошо на мобильных платформах, по его словам, чувствуют себя уютные игры, симуляторы управления и роуглики – проекты, в которых игроки проходят по уровню или испытанию.
Оливер связывает эту тенденцию, в частности с появлением нового поколения игроков, для которых первым игровым устройством стал не компьютер или консоль, а iPhone. Они с детства привыкли к сенсорному управлению, поэтому естественно воспринимают игры, разработанные специально для взаимодействия через экран.
По мнению руководителя App Store, это создает готовую аудиторию для независимых разработчиков, сосредотачивающихся на мобильных играх и использующих особенности сенсорного управления.
Интервью состоялось после завершения акции Indie Games Week, во время которой Apple привлекла внимание к семи новым и будущим играм для iPhone и iPad. Среди них – Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky и Little Kitty, Big City.
Apple Arcade и платные игры дополняют друг друга
Во время разговора Polygon также поинтересовалось, какое место в стратегии Apple занимает сервис Apple Arcade, если часть игры продается непосредственно в App Store.
Оливер объяснил, что подписка и единовременная покупка игры не являются взаимоисключающими моделями. По его словам, это параллельные инструменты, позволяющие разработчикам выбирать способ распространения своих проектов в зависимости от их особенностей.
В качестве примера он привел Balatro, которая доступна как отдельная платная игра, а также входит в каталог Apple Arcade.
Оливер подчеркнул, что главная задача платформы — обеспечить разработчикам гибкость в выборе бизнес-модели, а игрокам — возможность пользоваться играми удобным для них способом. Таким образом, Apple стремится развивать как подписную модель, так и продажу отдельных премиальных проектов.
Как Apple помогает независимым разработчикам
Оливер особое внимание уделил инструментам, которые помогают небольшим студиям привлекать внимание пользователей. Он отметил, что App Store изначально создавали как платформу, где независимые игры могут конкурировать за внимание аудитории наравне с крупными франшизами.
Редакционная команда App Store поддерживает разработчиков с помощью рекомендаций, помогающих пользователям находить новые проекты. Кроме того, Apple недавно запустила функцию Creative Assets. Она позволяет разработчикам самостоятельно определять, какие изображения и графические материалы будут отображаться в результатах поиска и в верхней части страницы игры.
Такие инструменты должны помочь студиям лучше презентовать свои проекты и повысить их заметность среди множества игр в магазине.
Apple также продолжает упрощать технический процесс переноса игр с компьютеров и консолей на собственные устройства. Оливер упомянул Game Porting Toolkit 4, MetalFX и открытые Unity plug-ins — инструменты, призванные сократить время и затраты, необходимые для адаптации игр к платформам Apple.
Благодаря таким решениям разработчикам может быть проще переносить на iPhone и iPad проекты, ранее доступные преимущественно на ПК и консолях. Это в свою очередь расширяет выбор игр для пользователей и создает дополнительные возможности для независимых студий и крупных издателей.
Напомним, американская технологическая компания Apple установила новый рекорд рыночной стоимости, впервые завершив торги с капитализацией более 5 трлн долларов . Она стала второй компанией в мире после NVIDIA, которой удалось закрепиться выше этой отметки по итогам торговой сессии.


