Штучний інтелект від Ілона Маска згенерував повноцінну гру за 48 годин

Модель Grok 4.6 від xAI протягом дводобового марафону без втручання людини створила функціональний 3D-шутер від першої особи завдяки автономному режиму Gauntlet Loops, про що повідомив розробник Метт Шумер.
15 Серпня, 20:32

Розробка компанії xAI Ілона Маска продемонструвала новий рівень автономності штучного інтелекту у сфері геймдеву. Модель Grok 4.6 змогла самостійно створити функціональний тривимірний шутер від першої особи, працюючи безперервно протягом двох діб без втручання людини.

Про це повідомляє розробник Метт Шумер.

На цей успішний експеримент розробника Метта Шумера звернув увагу сам Ілон Маск, підтвердивши високі можливості нової системи.

Головною технологічною особливістю експерименту стало використання автономного режиму Gauntlet Loops. У цьому форматі ШІ-агент діє в замкненому циклі: самостійно формує концепт, пише програмний код, тестує результат, знаходить помилки та виправляє їх у реальному часі.

На опублікованих відеоматеріалах демонструється повноцінний ігровий процес зі зброєю, механікою стрільби, переміщенням локацією та перезарядкою.

Раніше моделі лінійки Grok вже демонстрували подібні можливості, але в обмеженому масштабі — наприклад, створення простих браузерних ігор або коротких прототипів за один запит. Поточний 48-годинний марафон Grok 4.6 довів здатність нейромереж тривалий час працювати над складними, багаторівневими проєктами.

Надалі xAI планує розширити ці функції, дозволивши ШІ не лише верстати ігри, а й самостійно оцінювати їхній геймплей через аналіз зображення на екрані.

Читайте також