GTA 6 будет работать только в 30 FPS даже на PS5 Pro: Rockstar объяснила графические возможности игры
Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto VI будет работать с частотой 30 кадров в секунду на всех консолях, включая PlayStation 5 Pro. Игра не будет иметь отдельный режим производительности, который позволил бы повысить FPS. В то же время более мощная консоль Sony получит ряд графических преимуществ. Единственной платформой, которая потенциально сможет обеспечить более высокую частоту кадров, остается ПК, но дату выхода этой версии пока не объявляли.
Официальное подтверждение Rockstar положило конец предположениям о возможности запуска GTA 6 в 40 или 60 FPS на PlayStation 5 Pro.
Ранее утечки из файлов предзагрузки игры указывали на поддержку режима 120 Гц и новой версии технологии масштабирования PSSR 2. В частности, обнаруженный переключатель 120 Гц породил предположение, что игра может получить режим с частотой 40 кадров в секунду. Однако официальная информация разработчиков этого не подтвердила.
Несмотря на отсутствие более высокой частоты кадров, PS5 Pro будет иметь несколько преимуществ над стандартной PlayStation 5. Речь идет о поддержке технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая улучшает качество изображения с помощью масштабирования, а также трассировки лучей для теней. Эти возможности доступны только на более мощной консоли Sony.
По информации Rockstar, GTA 6 также будет использовать аппаратные особенности PlayStation 5 для улучшения игрового опыта.
В частности:
- быстрая загрузка — благодаря SSD и архитектуре ввода-вывода консоли;
- пространственное аудио – с поддержкой технологии Tempest 3D Audio;
- тактильная отдача DualSense – вибрация контроллера будет интегрирована в разные игровые ситуации.
В Rockstar также заявили, что игра будет лучше работать на консолях PlayStation 5. В то же время такое заявление может быть связано с маркетинговым сотрудничеством Sony и разработчика.
Почему GTA 6 не будет иметь 60 FPS
Ранее руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказывал, что команда разработчиков ориентируется на стабильные 30 кадров в секунду. Аналитики Digital Foundry также предполагали, что достичь более высокой частоты кадров будет сложно из-за высокой плотности открытого мира Леониды и большого количества объектов, которые нужно одновременно отображать.
По предварительным оценкам, GTA 6 может использовать внутреннее разрешение около 1440p с последующим масштабированием до 4K. Однако точные параметры графики и разрешения Rockstar пока не раскрыли.
Отдельно остается вопрос поддержки технологии QSSR на обычной PS5. В предыдущих утечках не нашли подтверждений ее использование в GTA 6. Sony представила этот апскейлер в качестве альтернативы PSSR для базовой консоли, однако пока его поддерживают лишь отдельные игры. Поэтому пока нет оснований ожидать аналогичного улучшения изображения на стандартной PlayStation 5.
По ПК-версии GTA 6, Rockstar пока официально ее не анонсировала. Она остается единственной потенциальной платформой, на которой игра сможет работать с частотой более 30 FPS.
Предзаказчики цифровых версий могут загрузить игру на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Покупатели физических изданий смогут это сделать после получения специального кода. В то же время, предзагрузка не позволяет начать игру ранее официального релиза, который запланирован на 19 ноября 2026 года.
Читайте также