Обычная PS5 получит новую технологию ШИ: Sony улучшит графику без PS5 Pro

Sony внедряет новую технологию ШИ-масштабирования Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для базовой PlayStation 5 на основе совместных с AMD разработок Project Amethyst.
1 октября, 20:23

Sony внедряет технологию ШИ-масштабирования Quick Spectral Super Resolution (QSSR) в обычную PlayStation 5. Первыми играми с ее поддержкой станут Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei – для них выйдут обновления с новой графической опцией.

Об этом сообщает The Verge.

QSSR стала результатом совместной работы Sony и AMD в рамках проекта Project Amethyst. В компании называют технологию новым этапом развития ШИ-масштабирования для базовой PS5. В то же время PS5 Pro продолжит использовать PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которую Sony позиционирует как основное решение для такой обработки изображения.

По предварительным оценкам Digital Foundry, QSSR может работать медленнее PSSR из-за отсутствия у обычной PS5 специализированного аппаратного обеспечения для машинного обучения. Ожидается, что базовая консоль предпочтительно будет использовать масштабирование ближе к 1440p, тогда как PS5 Pro чаще ориентируется на финальный выход в 4K.

В то же время Sony пытается упростить внедрение QSSR для разработчиков. Главный инженер компании по исследованиям графики Дэниел Крейг отметил, что для игр с поддержкой PSSR переход на QSSR может потребовать всего несколько дней дополнительной настройки.

Sony планирует сделать QSSR доступным для широкого круга разработчиков игр для PlayStation. Это позволит командам использовать технологию не только в новых проектах, но и адаптировать ее к уже выпущенным играм.

Читайте также