Звичайна PS5 отримає нову технологію ШІ: Sony покращить графіку без PS5 Pro

Sony впроваджує нову технологію ШІ-масштабування Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для базової PlayStation 5 на основі спільних з AMD розробок Project Amethyst.
Звичайна PS5 отримає нову технологію ШІ: Sony покращить графіку без PS5 Pro
Ілюстративне фото. Фото з відкритих джерел
1 Жовтня 2026, 20:23
читать на русском

Sony впроваджує технологію ШІ-масштабування Quick Spectral Super Resolution (QSSR) у звичайну PlayStation 5. Першими іграми з її підтримкою стануть Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei – для них вийдуть оновлення з новою графічною опцією.

Про це повідомляє The Verge.

QSSR стала результатом спільної роботи Sony та AMD у межах проєкту Project Amethyst. У компанії називають технологію новим етапом розвитку ШІ-масштабування для базової PS5. Водночас PS5 Pro продовжить використовувати PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), яку Sony позиціонує як основне рішення для такого оброблення зображення.

За попередніми оцінками Digital Foundry, QSSR може працювати повільніше за PSSR через відсутність у звичайної PS5 спеціалізованого апаратного забезпечення для машинного навчання. Очікується, що базова консоль переважно використовуватиме масштабування ближче до 1440p, тоді як PS5 Pro частіше орієнтується на фінальний вихід у 4K.

Водночас Sony намагається спростити впровадження QSSR для розробників. Головний інженер компанії з досліджень графіки Деніел Крейг зазначив, що для ігор із підтримкою PSSR перехід на QSSR може потребувати лише кількох днів додаткового налаштування.

Sony планує зробити QSSR доступною для широкого кола розробників ігор для PlayStation. Це дозволить командам використовувати технологію не лише в нових проєктах, а й адаптувати її для вже випущених ігор.

Читайте також
1