NVIDIA RTX Remix 1.6 добавила поддержку DLSS 5 в старых играх: что изменилось для геймеров

Обновление RTX Remix 1.6 открывает модерам доступ к нейронному рендерингу DLSS 5, инструментам улучшения освещения, текстурам и теням. NVIDIA показала результаты на модификациях Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX.
NVIDIA RTX Remix 1.6 добавила поддержку DLSS 5 в старых играх: что изменилось для геймеров
26 октября 2026, 13:13
читати українською

NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.6, добавляющее поддержку нейронного рендеринга DLSS 5 в старых играх. Благодаря этому модеры и геймеры могут использовать новые инструменты компании для улучшения графики классических проектов, не дожидаясь официальных обновлений от разработчиков.

Об этом сообщают Github и VideoCardz.

Ранее использование DLSS 5 в старых играх в основном зависело от официальной интеграции технологии или неофициальных модификаций. Выход RTX Remix 1.6 расширяет возможности сообщества и предоставляет инструменты для создания модов с поддержкой нейронного рендеринга.

RTX Remix позволяет изменять текстуры, материалы и освещение, а также добавлять трассировку лучей в совместимые классические игры. DLSS 5 расширяет эти возможности благодаря нейромоделям, улучшающим отображение материалов, бликов, теней и освещения.

Обновление также содержит инструменты управления нейронным рендерингом. Они позволяют выбирать разные модели и настраивать их взаимодействие с отдельными объектами и материалами.

DLSS 5 показали у Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX

NVIDIA продемонстрировала возможности обновления на двух проектах, созданных сообществом модификаторов.

Пользователь Sparkles, также известный как Kim2091, запустил DLSS 5 в Fallout 4 RTX. Благодаря технологии удалось улучшить блики на броне, детализацию материалов и затенение.

Другой модификатор, SoftSoundd, показал использование DLSS 5 в Mirror's Edge RTX. В этом проекте были продемонстрированы изменения контактных теней, затенение окружающей среды и освещение.

Обе модификации находятся в разработке. Они демонстрируют потенциал нейронного рендеринга для улучшения графики в старых играх, однако окончательные результаты будут зависеть от реализации технологии в конкретном проекте.

Чтобы активировать DLSS 5, нужно установить последнюю версию RTX Remix 1.6, открыть оверлей с помощью комбинации клавиш Alt+X и перейти к настройкам разработчика. Модеры также получают инструменты для настройки интенсивности и взаимодействия эффектов нейронного рендеринга.

В то же время, поддержка DLSS 5 не появится автоматически в каждой старой игре. Проект должен быть совместим с RTX Remix или соответствующим образом интегрирован с технологией.

Что ещё добавили в RTX Remix 1.6

Обновление содержит не только поддержку DLSS 5. NVIDIA также добавила поддержку многокадровой генерации 5X и 6X на совместном оборудовании. Эти режимы предназначены для увеличения количества кадров, отображаемых в секунду.

Еще одним новшеством стал режим Preset C для ускорения генерации кадров. Кроме того, обновление расширяет возможности разреженного рендеринга с реконструкцией лучей DLSS, добавляет поддержку HDR-текстур и улучшает инструменты модинга с использованием искусственного интеллекта благодаря ComfyUI 2.0.

NVIDIA также ввела экспериментальную поддержку RTX Remix для Minecraft Java Edition 1.21.1 через мод Fabric. Еще одно нововведение – нативная поддержка Windows на ARM, в том числе устройств с RTX Spark.

RTX Remix 1.6 доступен через приложение NVIDIA и GitHub. Последняя версия среды исполнения, указанная в репозитории, - 1.6.1.

Обновление расширяет инструмент для создания модификаций и дает сообществу больше возможностей для обновления графики старых игр. Однако фактическая совместимость и доступность отдельных функций зависит от конкретной игры и оборудования.

Напомним, ремонтная мастерская китайского техника Брата Чжана за два дня получила около семи-восьми видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090 и RTX 4090 с расплавленными 16-контактными разъемами питания. В некоторых случаях повреждения охватили не только пластиковые корпуса разъемов и контакты, но и печатные платы видеокарт.

Читайте также
1