NVIDIA випустила оновлення RTX Remix 1.6, яке додає підтримку нейронного рендерингу DLSS 5 у старих іграх. Завдяки цьому модери та геймери можуть використовувати нові інструменти компанії для покращення графіки класичних проєктів, не чекаючи на офіційні оновлення від розробників.
Про це повідомляють Github та VideoCardz.
Раніше використання DLSS 5 у старих іграх переважно залежало від офіційної інтеграції технології або неофіційних модифікацій. Вихід RTX Remix 1.6 розширює можливості спільноти та надає інструменти для створення модів із підтримкою нейронного рендерингу.
RTX Remix дає змогу змінювати текстури, матеріали й освітлення, а також додавати трасування променів у сумісні класичні ігри. DLSS 5 розширює ці можливості завдяки нейромоделям, які покращують відображення матеріалів, відблисків, тіней та освітлення.
Оновлення також містить інструменти керування нейронним рендерингом. Вони дають змогу вибирати різні моделі та налаштовувати їхню взаємодію з окремими об'єктами й матеріалами.
DLSS 5 показали у Fallout 4 RTX і Mirror’s Edge RTX
NVIDIA продемонструвала можливості оновлення на двох проєктах, створених спільнотою модифікаторів.
Користувач Sparkles, також відомий як Kim2091, запустив DLSS 5 у Fallout 4 RTX. Завдяки технології вдалося покращити відблиски на броні, деталізацію матеріалів і затінення.
Інший модифікатор, SoftSoundd, показав використання DLSS 5 у Mirror’s Edge RTX. У цьому проєкті продемонстрували зміни контактних тіней, затінення навколишнього середовища та освітлення.
Обидві модифікації наразі перебувають у розробці. Вони демонструють потенціал нейронного рендерингу для покращення графіки в старих іграх, однак остаточні результати залежатимуть від реалізації технології в конкретному проєкті.
Щоб активувати DLSS 5, потрібно встановити останню версію RTX Remix 1.6, відкрити оверлей за допомогою комбінації клавіш Alt + X і перейти до налаштувань розробника. Модери також отримують інструменти для налаштування інтенсивності та взаємодії ефектів нейронного рендерингу.
Водночас підтримка DLSS 5 не з'явиться автоматично в кожній старій грі. Проєкт має бути сумісним із RTX Remix або відповідним чином інтегрованим із технологією.
Що ще додали в RTX Remix 1.6
Оновлення містить не лише підтримку DLSS 5. NVIDIA також додала підтримку багатокадрової генерації 5X і 6X на сумісному обладнанні. Ці режими призначені для збільшення кількості кадрів, які відображаються за секунду.
Ще одним нововведенням став режим Preset C для пришвидшення генерації кадрів. Крім того, оновлення розширює можливості розрідженого рендерингу з реконструкцією променів DLSS, додає підтримку HDR-текстур і покращує інструменти модингу з використанням штучного інтелекту завдяки ComfyUI 2.0.
NVIDIA також запровадила експериментальну підтримку RTX Remix для Minecraft Java Edition 1.21.1 через мод Fabric. Ще одне нововведення — нативна підтримка Windows на ARM, зокрема пристроїв із RTX Spark.
RTX Remix 1.6 доступний через застосунок NVIDIA та на GitHub. Остання версія середовища виконання, зазначена в репозиторії, — 1.6.1.
Оновлення розширює інструментарій для створення модифікацій і дає спільноті більше можливостей для оновлення графіки старих ігор. Проте фактична сумісність і доступність окремих функцій залежать від конкретної гри та обладнання.
Нагадаємо, ремонтна майстерня китайського техніка Брата Чжана за два дні отримала близько семи-восьми відеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090 і RTX 4090 із розплавленими 16-контактними роз'ємами живлення. У деяких випадках пошкодження охопили не лише пластикові корпуси роз'ємів і контакти, а й друковані плати відеокарт.
Читайте також


